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【宅男經濟熱】戀愛體驗 如何變現?
戀愛體驗,可能是宅男最大的痛點,聰明錢總能針對市場痛點,炮製新品,來個創新爆款的「搖錢樹」。
說的是內地高居熱搜的爆紅遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》(下稱:《完蛋!》)。這關注的熱度,由玩家,到金融市場也掀起了熱論。
這實際是劇情互動遊戲,也是內地00後流行的「劇本殺」即角色代入的進化版,將此容入網絡遊戲,民生證券研報認為,這是劇集新場景的探索,更傾向將劇情互動遊戲看作單機遊戲的一種細分品類,整體增長有限;劇情互動遊戲是新內容形態+新管道的結合。
根據西南證券研報,短劇的產業鏈主要分為短劇生產和分發兩個環節,參與者包括網文/遊戲公司、MCN機構、影視公司和長短視頻互聯網平台。
在短劇的上游生產環節,主要由網文、動漫、遊戲等公司提供短劇的IP或者版權,MCN、影視公司或創作達人合作拍攝和出品短劇,他們可以作為短劇版權商,也可以將拍攝完畢的短劇打包售予三方短劇版權商。
最後短劇版權商可以直接ToC提供短劇,獲取觀眾的分集付費和會員充值收入;也可以ToB和分銷商分成合作,分銷商負責在包括長短視頻、內容社區、小程式等的互聯網平台上線短劇以及為其投放流量。
按西南證券研報的解說,真人互動影視遊戲只是短劇產業鏈的「輸出」環節中為觀眾提供短劇的一種變現方式,但實際上,短劇的終端盈利模式主要有3種:
1.會員付費:包括定期的會員費和單部劇集購買。
2.廣告變現:廣告收入包括彈跳式廣告、廣告植入、IP授權行銷。
3.電商帶貨:爆款短劇自身也能成為一個IP,通過售賣周邊產品可以達到再次變現。
相比於劇情互動遊戲,民生證券研報認為劇集更具想像空間。一方面劇集內容由toB的產品形態,發展至toC的遊戲產品形態,優質產品收入空間得以打開;另一方面劇集的上綫管道由視頻平台變為應用商店管道,新的管道意味著新的行銷方式及新的使用者群體,有望帶來新的增量空間。
內地金融界認為,通過短劇來引爆遊戲,這種創新的模式具有獨到的優勢,較能吸引人。不過,遊戲最終還看短劇內容是否有足夠吸引力。短劇加遊戲方面,未來還需要拓展新的形式。
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欄名 : 宅經濟研究